Jeux de logique à imprimer
Ici, neuf casse-têtes où tout se déduit : rien n'est laissé au hasard, une seule solution par grille. Le sudoku, le takuzu et le futoshiki se jouent avec des chiffres ou des symboles, le kakuro et le calcudoku avec des additions et des opérations, le hashi et le nurikabe avec des îles, le slitherlink avec une boucle à tracer, le nonogramme avec des cases à noircir. Chaque générateur fabrique des grilles neuves, du facile au difficile, et les range dans un PDF prêt à imprimer, solutions à la fin. Compare-les dans le tableau, puis ouvre celui qui te tente.
Takuzu3 niveaux, solutions inclusesGénérer
Sudoku3 niveaux, 2 grilles par pageGénérer
Hashi3 niveaux, solutions inclusesGénérer
Nurikabe3 niveaux, solutions inclusesGénérer
Calcudoku3 tailles, 3 niveaux, solutions inclusesGénérer
Slitherlink3 tailles, 3 niveaux, solutions inclusesGénérer
Futoshiki4 tailles, 3 difficultésGénérer
Kakuro3 tailles, 3 difficultésGénérer
Nonogrammes3 tailles, 3 difficultésGénérer
Lequel choisir ?
Les durées de takuzu, nurikabe et nonogramme sont celles des pages des jeux ; celles du sudoku, du hashi, du kakuro, du futoshiki, du calcudoku et du slitherlink, ainsi que les âges, sont des repères indicatifs. Tu iras plus vite avec l'habitude.
| Jeu | À partir de | Durée d'une grille | Niveaux ou tailles | Grilles par page | Solutions |
|---|---|---|---|---|---|
| Sudoku | 8 ans | 5 à 30 min | 3 niveaux, grille 9 × 9 | 2 | à la fin, 4 par page |
| Takuzu | 7 ans | 5 à 20 min et plus | 6 × 6, 8 × 8 ou 10 × 10 | 4 | à la fin |
| Nurikabe | 10 ans | 5 à 20 min et plus | 5 × 5, 6 × 6 ou 7 × 7 | 4 | à la fin |
| Calcudoku | 7 ans | 5 à 20 min | 4 × 4, 5 × 5 ou 6 × 6, 3 niveaux | 4 ou 6 | à la fin |
| Futoshiki | 7 ans | 5 à 30 min | 4 × 4 à 7 × 7, 3 niveaux | 6 ou 4 | à la fin |
| Slitherlink | 9 ans | 5 à 30 min et plus | 5 × 5, 7 × 7 ou 10 × 10, 3 niveaux | 4 ou 6 | à la fin |
| Kakuro | 10 ans | 5 à 40 min | 6 × 6, 8 × 8 ou 10 × 10, 3 niveaux | 4 ou 2 | à la fin, 4 par page |
| Hashi | 9 ans | 5 à 20 min | 7 × 7, 9 × 9 ou 11 × 11 | 4 | à la fin |
| Nonogrammes | 8 ans | 5 min à 1 h | 10 × 10, 15 × 15 ou 20 × 20, 3 niveaux | 1 | à la fin, 4 par page |
Questions fréquentes
Par quel jeu commencer avec un enfant de 8 ans ?
Le takuzu en 6 × 6 niveau facile : il n'y a que deux symboles et trois règles simples. Passe ensuite au sudoku facile ou au nonogramme 10 × 10, qui demandent un peu plus de patience mais restent accessibles dès 8 ans.
Quelle différence entre takuzu et nonogramme ?
Le takuzu se remplit entièrement avec des ronds et des carrés en suivant des règles de répétition et d'équilibre. Le nonogramme ne demande de noircir que certaines cases, d'après les nombres écrits à gauche et au-dessus, et fait apparaître un dessin.
Les grilles sont-elles différentes à chaque fois ?
Oui. Chaque grille est générée à la demande, et le bouton « Autre série » en fabrique de nouvelles. Chacune a une seule solution, vérifiée par notre solveur, donc tu peux toujours la résoudre par déduction.
Puis-je imprimer les solutions à part ?
Oui. Les solutions sont regroupées sur les dernières pages du PDF : imprime d'abord les grilles, puis seulement les pages de solutions si tu en as besoin. Pour le sudoku et le nonogramme, la page de solutions rappelle même de l'imprimer à part.
Quel jeu choisir si j'aime réfléchir longtemps ?
Le nonogramme en 20 × 20 demande une bonne heure, et le takuzu difficile 20 minutes et plus. Le hashi en 11 × 11 et le nurikabe en 7 × 7 demandent surtout de la méthode : on avance par petites déductions qui s'enchaînent.