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Logique

Slitherlink à imprimer

Des grilles de slitherlink en PDF, du 5 × 5 pour découvrir la règle au 10 × 10 pour les habitués. Le slitherlink est un casse-tête de logique qui se joue sur un quadrillage de points : on relie des points voisins pour tracer une seule boucle fermée, et chaque chiffre indique combien de côtés de sa case la boucle emprunte. On l'appelle aussi le jeu de la boucle ou des clôtures. Chaque grille n'a qu'une seule solution ; les solutions sont sur les dernières pages.

Taille de la grille

La taille classique, six grilles par page.

Difficulté

Moins de chiffres : il faut repérer l'intérieur et l'extérieur de la boucle.

Gratuit, sans compte, sans filigrane. Le PDF est fabriqué dans ton navigateur.

Aperçu · grille 1 sur 12 · Série n° 4265
n° 1Une seule boucle fermée.
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ludocade.com · Slitherlink à imprimer1 / 4

Comment ça marche

  1. Choisis la taille et la difficulté

    La taille va de 5 × 5 à 10 × 10 cases. En facile, plus de la moitié des cases portent un chiffre et les règles de base suffisent. En moyen, il faut raisonner sur l'intérieur et l'extérieur de la boucle. En difficile, il y a autant de chiffres qu'en moyen, mais il faut parfois tester un trait et voir s'il mène à une impossibilité.

  2. Règle le carnet

    Choisis le nombre de grilles, le papier A4 ou Letter, et si les solutions sont ajoutées. Six grilles 5 × 5 ou 7 × 7 tiennent sur une page, quatre en 10 × 10, avec des cases d'au moins 8,5 mm pour tracer à l'aise.

  3. Imprime et joue

    Trace les traits sûrs au crayon et marque d'une petite croix les côtés où la boucle ne passe pas. Commence par les 0, dont les quatre côtés sont barrés, puis par les 3 placés à côté d'un 0 ou dans un coin.

Conseils d'impression

Choisis « Taille réelle » ou « 100 % » dans la boîte d'impression, pas « Ajuster à la page », pour garder des cases assez grandes pour tracer entre les points. Le noir et blanc suffit : les points et les chiffres sont en noir, et sur les pages de solutions la boucle est en trait épais avec les chiffres en gris. Utilise un crayon à papier bien taillé et une gomme, car on efface souvent un trait posé trop vite. Un papier ordinaire de 80 g convient. Pour une classe ou un club, imprime les pages de solutions sur une feuille à part et garde-la.

Questions fréquentes

Quelle est la règle du slitherlink ?

On relie des points voisins par des traits horizontaux ou verticaux pour former une seule boucle fermée. La boucle ne se croise jamais et ne se divise jamais : de chaque point partent soit deux traits, soit aucun. Un chiffre de 0 à 3 dans une case indique combien de ses quatre côtés font partie de la boucle. Une case sans chiffre peut avoir n'importe quel nombre de côtés tracés.

Par où commencer une grille ?

Barre les quatre côtés de chaque 0. Un 3 collé à un 0 a alors ses trois autres côtés tracés. Un 3 dans un coin de la grille a forcément ses deux côtés du bord tracés, et un 1 dans un coin a ses deux côtés du bord barrés. Ensuite, regarde chaque point : dès qu'il porte deux traits, les autres côtés qui en partent sont barrés ; s'il porte un seul trait et qu'il ne reste qu'un côté libre, ce côté est tracé.

Que change le niveau de difficulté ?

Le niveau dépend de la technique nécessaire, pas seulement du nombre de chiffres. Une grille facile se résout avec les règles des chiffres et des points. Une grille moyenne demande de repérer quelles cases sont à l'intérieur et à l'extérieur de la boucle, et de ne jamais fermer une petite boucle trop tôt. Une grille difficile oblige parfois à supposer un trait et à voir s'il mène à une impossibilité.

Les grilles ont-elles une seule solution ?

Oui. Chaque grille est vérifiée avant la mise en page : il existe exactement une boucle qui respecte tous les chiffres. Si tu trouves deux façons de finir, c'est qu'une erreur s'est glissée plus tôt.

À partir de quel âge peut-on jouer ?

Vers 9 ou 10 ans pour une grille 5 × 5 facile, qui prend 5 à 10 minutes. Une grille 7 × 7 demande 10 à 20 minutes, une grille 10 × 10 difficile une demi-heure et plus.

Puis-je les utiliser en classe ou dans un club ?

Oui, librement, y compris en les imprimant en nombre. Seule la revente des fichiers n'est pas permise.

Mes réglages sont-ils enregistrés ?

Sur ton appareil seulement, pour retrouver la même taille et la même difficulté la prochaine fois. Rien n'est envoyé à un serveur.