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Jeux de société

Problèmes d'échecs à imprimer

Des feuilles de problèmes d'échecs en PDF pour les clubs, les écoles et les entraîneurs : choisis le mat en 1, 2 ou 3 coups, un niveau de classement, 6 ou 12 diagrammes par page. Chaque diagramme indique le trait, et les solutions sont regroupées sur la dernière page.

Type de problème

Un coup forcé, puis le mat : un vrai travail de calcul.

Niveau (classement)
Diagrammes par page

Gratuit, sans compte, sans filigrane. Le PDF est fabriqué dans ton navigateur.

Aperçu · problème 1 sur 24 · Série n° 4072
Problème n° 1Les blancs jouent et matent en 2
ludocade.com · Problèmes d'échecs · Problèmes issus de la base Lichess (CC0)1 / 3

Comment ça marche

  1. Choisis le problème

    Mat en 1 pour les débutants, mat en 2 pour apprendre à calculer, mat en 3 pour les joueurs confirmés. Quatre tranches de classement, de 600 à plus de 1800, adaptent la difficulté à ton groupe.

  2. Règle la mise en page

    Six diagrammes par page pour des échiquiers de plus de 6 cm, douze pour économiser du papier. Chaque diagramme mesure au moins 45 mm de côté et porte un numéro et le trait.

  3. Imprime et distribue

    Les solutions sont sur la dernière page, en notation algébrique. Imprime-la à part pour la garder, ou joins-la au corrigé de ta séance.

Conseils d'impression et d'usage

Choisis « Taille réelle » ou « 100 % » dans la boîte d'impression, pas « Ajuster à la page » : les diagrammes gardent leur taille et restent lisibles. Les cases foncées sont en gris léger et les pièces dessinées en noir et blanc, ce qui permet d'imprimer sur n'importe quelle imprimante sans couleur, ou de photocopier la feuille. Pour un club ou une classe, commence par une page de mat en 1 pour échauffer le groupe, puis passe au mat en 2 : demande à chacun de trouver le coup avant de regarder la solution, et laisse les plus rapides attaquer une page de mat en 3. Les problèmes viennent de parties réelles, pas de compositions artificielles : on y retrouve les motifs qui reviennent en partie, comme le mat du couloir, le mat étouffé ou la découverte. Les pièces blanches sont en bas du diagramme ; le trait est précisé au-dessus de chaque échiquier, car il change d'un problème à l'autre.

Questions fréquentes

D'où viennent les problèmes ?

Ils sont issus de la base de problèmes de Lichess, publiée sans restriction (licence CC0). Nous en gardons un sous-ensemble de mats en 1, 2 et 3 coups, rangés par classement, et chaque solution est rejouée coup par coup avant l'impression pour vérifier qu'elle mène bien au mat.

Qui joue, les blancs ou les noirs ?

Cela varie d'un problème à l'autre, comme en partie réelle. Le trait est écrit sous le numéro de chaque diagramme : « Les blancs jouent et matent en 2 » ou « Les noirs jouent et matent en 2 ». Les solutions de la dernière page commencent par « 1... » quand ce sont les noirs qui jouent.

Puis-je l'utiliser dans mon club ou à l'école ?

Oui, librement, y compris en l'imprimant en nombre pour un cours, un stage ou un tournoi. Seule la revente des fichiers n'est pas permise.

Les séries sont-elles toujours différentes ?

Chaque série porte un numéro et ne contient jamais deux fois le même problème. « Autre série » en tire une nouvelle ; pour retrouver la même série plus tard avec les mêmes réglages, note son numéro. Tes réglages restent sur ton appareil, rien n'est envoyé à un serveur.